在8.6的版本中。主宰的新天赋,征服者可以说是表现非常的亮眼呀,不仅通过这一个单单的天赋加强了上单战士的选择,还影响到了比赛,那么今天就让小编带各位看看三相诺手搭配征服者的具体玩法吧!
在8.6版本的符文改动中,精密系新增了符文征服者,这是一款为持续输出英雄所设计的,尤其是近战英雄的福利,那么这款符文到底有着怎么样的好处呢?让我们来分析一下在游戏中的实际收益。
征服者符文简介
但从触发条件来看,需要处于4秒的战斗状态,对敌人发起的下一次普攻可获得10-35点攻击力,与不灭之握的触发条件相同,唯一的区别就是持续时间,不灭之握只要你保持战斗状态就一直刷新,而征服最多只只能持续3秒,只有近战英雄可持续刷新增益buff,因此这枚符文并不太适合远程英雄。
10-35点攻击力的加成固然不错,但我们不要忽略了征服者的另一个属性,那就是在持续期间你对英雄造成的20%伤害可转化为真实伤害。这是一个什么样的概念呢,平时我们所造成的物理伤害,会根据自身的面板伤害和敌人的抗性计算而出,当敌人的抗性越高我们所造成的伤害也就越低,但是征服者不一样,直接可以根据你的面板伤害,进行真实伤害转化,你可以理解为这是一个增伤符文,是根据敌人抗性的多少来决定增加伤害的幅度。
在这里我们就会存在一个误区,那就是用征服者跟强攻进行对比,显然这两个符文的触发机制不一样,一个只需要一个下平A,而另一个需要三下平A,何况强攻的主要价值就提现40-180点直接伤害,而你获得10-35的攻击力要攻击多少次才能追上强攻呢?这也是征服者和强攻最大的区别,强攻的侧重点需要你去打出三次平A,那么这个才算没白带,而征服者的侧重点是在获得buff加成后如何去打出更多的伤害,当然一个英雄没有什么AD收益,建议还是不要带征服者符文了。
根据上面的分析,适合带征服者的英雄需要满足以下特点:
(1):能够像触发不灭一样去平a触发,但是其主要输出不在这次平a上,而在这次平a之后。
(2):有持续输出的能力。
(3):有较高的ad收益。
(4):本身有较高输出但是出装不允许出太多穿透的英雄。
适合征服者符文的那些英雄:
TOP1:诺克萨斯之手 德莱厄斯
如何快速的打出血怒,是每一个诺手玩家都必须掌握的一门技巧,平A是触发血怒的**条件,加之诺手还有AWA的输出方式,这就满足了条件一。其次就是被动的流血效果,属于物理伤害,能让诺手不断的刷新征服者,持续对敌人造成伤害,满足了条件二。
Q技能和W技能都是根据总AD进行加成的,而诺手打出血怒后本身就提供了大量的AD,流血伤害与大招真实伤害也跟额外AD挂钩,因此诺手也符合条件三。既然已经满足了三个条件,最后一个也无所谓,何况诺手自带穿透,出装也以黑切为主,但是有了征服者后,诺手出三相的伤害会更加爆炸。
符文推荐:
不同的符文搭配出装会提到不同的效果,也看重玩家的风格,如果你喜欢相位猛冲仍然可以选择,而选择征服者固然也不错。欢欣提供了额外的攻击速度,让你前期走A,打出血怒更加便捷,致命一击在参与击杀后会有攻击力加成,让诺手无情收割。
副系符文我选择坚决系来增加诺手的坦克度,骸骨镀层能在对拼中为诺手减少大量的伤害,只要能打出血怒那就是诺手赢了。另一枚符文也是8.6版本新增的蛹化,在尤其开始时为你增加60点生命,提高坦度,当你参与4次击杀后就会转化为攻击力收益,滚雪球能力变得更强,如此攻守兼备的诺手,称霸上路指日可待。
出装推荐:
因为征服者的存在,三相流的诺手会比黑切所造成的伤害更高,搭配上巨型九头蛇,变相提升了诺手持续输出的能力。后续的出装仍然以肉为主,血手可以在诺手被集火时提供一层护盾,并且有韧性属性的加成,搭配水银鞋根本不怕控制技能。
兰顿之兆则可以减少暴击伤害,用来对抗敌人的射手,最重要的就是这件装备本身就提供一个群体减速技能,打团时让诺手更好的留人。至于最后一件装备,通常都是选择振奋铠甲,来增加魔抗,同时也让诺手的外圈Q可以获得更多的治疗量。
毕竟出装是死的,我们也可以根据实际的游戏对局,进行装备的变动,例如优势时出个绿叉来增加自己的单挑能力,敌方爆发过强时也能出个春哥甲,即便死了也能复活起来收割。
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