《LOL》9.4劫改动原因分析

2019-02-20 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

英雄联盟是一款经济性非常强同时游戏环境也非常公平的游戏,游戏在其他MOBA类游戏的基础上大幅简化了设定,让新手体会到游戏乐趣的时间大大缩短,成为了一款非常成功的火爆游戏,游戏的玩法英雄众多,下面就一起来看看最新的重做成功的英雄盘点。

《LOL》9.4改动原因分析

9.4版本将在2月21日上线外服,在这个版本中,影流之主劫得到了一些技能调整。劫曾经是路人局中最让人闻风丧胆的英雄之一,即使他的胜率没有达到50%,在2017年也是韩服禁用率前三的英雄。劫作为一个单杀能力极强的刺客英雄,即使发育再好的一个C位,也有机会被劫一套带走。因此,劫在2018年基本上没有进行太多改动,而随着劫在路人局的热度和影响力有所下滑,设计师决定在9.4版本中对他进行一些调整。

这次劫的改动是加强还是削弱,玩家目前也是有不同的看法。他的前期对线能力提高了,而且后期分推的能力加强了。但也损失了大招的攻击力加成机制,这让劫在团战中,不一定只能将大招交给ADC英雄,可以考虑交给其他的次要目标。有玩家则是十分好奇,究竟设计师是基于哪些因素对劫进行平衡的,尤其是和最近另一个被砍到胜率垫底的刺客阿卡丽相比。设计师GreaterBelugaWhale则是回复了这个问题,顺便谈到了他们的游戏平衡理念。

他表示劫的胜率实际上和分段持平,对于大部分玩家而言,劫在低端局比高端局更受欢迎,所以他的禁用率也更高。而平衡取决于玩家的感知,不管胜率如何,一个英雄有着非常高的禁用率,并非是一件好事。“如果游戏平衡没有受到玩家感知的影响,那么,我们可以根据硬币的胜负来决定游戏的胜负,让每个英雄都获得50%的胜率。但在这样的对局中,没有人认为这是一场公平和愉快的游戏体验。因此,追求理想的50%胜率对局,并不是平衡的唯一标准。”

“我们希望能够理解大众心目中的公平,因此,游戏平衡是受到玩家感知的影响,一个健康的平衡非常依赖玩家的想法。”设计师也谈到了阿卡丽的情况,不管阿卡丽的胜率有多低,大家都觉得对阵阿卡丽时十分不公平。所以,阿卡丽这种英雄的胜率被迫低于50%,而这种相似的情况在一些胜率明显高于50%的英雄身上出现,当平衡团队削弱他们,就会让很多玩家感到困惑。部分原因是有些英雄并不受欢迎,当玩家输给他们时,并不会觉得沮丧,大家甚至不记得上一次是什么时候输给这个英雄。

所以,当设计师削弱这些不热门但强力的英雄,就会引起玩家的困惑,他们并不认为这些英雄过分OP。相反,热门英雄的一举一动,都会引起大家的关注。“事实上,劫已经处于一个很好的平衡状态,所以这次改动的真正动机是,我们觉得劫已经失去了作为一个‘高技巧英雄’的特性,尤其是R技能的被动没有达到预期目标。在我们的评估中,这个机制更像是一个陷阱。”设计师也分享了内部数据中劫的胜率、使用率和禁用率,以及在不同分段中的情况。

我们可以从数据中看出,劫在9.2版本的中单位置上,他在中低分段的禁用率和出场率都很高,但低端局和高端局的胜率差距却很小。这意味着,劫现在并不是一个“高技巧英雄”,个人技巧并没有让这个英雄有明显的胜率提升。而这个数据也意味着一点,很多玩家已经不想和劫进行对抗,如果设计师一味加强劫只会让他的禁用率变得更高。作为对比的数据,在9.2版本中,阿卡丽的禁用率是35%,仍然比劫低一些。

因此,劫的这次改动并非是完全的加强,更多是优化体验,大招移除了攻击力加成的机制,则是补偿到Q技能的伤害,在劫的前期对线能力方面上是加强了,不过后期的一套爆发则是没有得到提升。而设计师认为劫的W技能二段使用范围更大了,已经是一个很好的加强,对于那些专精的劫玩家而言,这个加强会给予劫更多秀操作的机会。事实上,劫在国服也是一个人气极高的英雄,这次改动是否会让他重新在低端局带来腥风血雨呢,我们很快就能知道答案。