《LOL》S9补刀赏金面临修改 预计9.6版本上线

2019-03-15 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

LOL英雄联盟S9新加入的补刀赏金系统给落后的队伍增加了不少补回经济的机会,但是补刀赏金系统一直以来就饱受争议,设计师近日表示将会在即将到来的9.6版本中修改补刀赏金系统。一起来看看LOLS9补刀赏金面临修改计划吧。

在去年S9季前赛期间,英雄联盟为了增加队伍在落后时的翻盘机会,他们推出了一个赏金机制。玩家除了获得人头,如果你的补刀处于领先状态,也会产生额外赏金。赏金会在计分板上显示,落后方如果击杀拥有赏金的目标,就有机会形成经济反超。但赏金机制自从上线以来,就受到了很多玩家的吐槽,双方和平发育,补刀领先的一方反而被赏金机制坑了。

《LOL》S9补刀赏金面临修改 预计9.6版本上线

赏金机制的运作原理

在上个月时,TL战队的ADC选手大师兄,就针对这点在推特上发起吐槽,认为赏金机制是制裁那些对线有优势的玩家。大师兄的影响力非常高,加上赏金机制确实诞生了绝食流这种独特打法,英雄联盟的设计总监Meddler就表示他们会对赏金机制进行研究。在3月15日早上,设计师Jatt在北美论坛上,就谈论了即将到来的赏金机制改动,很有可能在9.6版本时实装到正式服。

Jatt首先解释了季后赛至今的赏金机制,赏金机制主要受到四个因素的影响。首先,死亡次数越多,会导致你的赏金下降。其次,你拿到的人头越多,导致你的赏金上升。大家热议最多的补刀赏金,则是你的补刀比敌方队伍的平均补刀要多得多时,就会产生补刀赏金。敌方队伍的平均值是自上次死亡后,敌方上中下野四个位置的补刀收益相加后除以四来确定。

当你的补刀经济超过敌方队伍平均100金后,就会产生50基础赏金,之后每高于150金就会产生额外50的赏金。最后一个影响因素则是落后方的全局赏金减少,当己方队伍处于劣势时,己方的连杀赏金和补刀赏金都会降低,你的队伍越是落后,你的赏金就越低。这个机制是让落后方有翻盘机会,劣势时养起的翻盘点不至于被击杀后雪球越滚越大。

《LOL》S9补刀赏金面临修改 预计9.6版本上线

9.6版本的赏金机制改动

而在下周外服更新的9.6版本中,主要是针对补刀赏金的改动。补刀赏金将减少大约25%,而且受到辅助装金币的影响。新版本后,每相差150金产生的50补刀赏金阈值,上调到了200金,这让优势方可以更加大胆地补兵和刷野了。在9.6版本上线后,当你失去优势时,补刀赏金会随之下降,而且队伍辅助工资装的金钱也计算在赏金机制中。

由于新版赏金机制计算了工资装的收益,所以全队的补刀收益相加后不再是除以4,而是除以4.3了,这个改动整体而言不会对赏金值产生太大影响,但会让赏金机制更加准确。补刀赏金在职业赛场相当常见,职业选手尤其是ADC的补刀功底都很好,优势方更容产生补刀赏金。在9.4版本中一个ADC需要领先2200金才会产生900金左右的补刀赏金。但在9.6版本后,ADC需要领先对手平均2900金才会产生700金左右的补刀赏金。

除此之外,计分板的赏金数字也进行调整,之前计分板的赏金数字是基础击杀奖励+额外赏金,很多玩家产生了误解,以为一个450金的英雄被击杀后会产生300基础击杀奖励+450额外赏金,事实上并非如此。新版本的计分板和聊天栏不再显示300金的基础击杀奖励,而是直接显示额外赏金。除此之外,如果这场游戏还没有诞生一血的话,一血的150金奖励不会显示在额外赏金中。

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为何要保留补刀赏金系统

Jatt谈到了为什么他们没有取消补刀赏金的机制,因为补刀是英雄联盟一直以来获得优势的最好手段,在不触发防滚雪球效应的情况下取得经济领先。高水准的玩家都倾向于补刀发育而不是冒险打架,因为打架不但有被杀的风险,成功了也会增加你的击杀赏金。赏金是为了击杀敌方强力或者有价值英雄设立的游戏系统,不一定是人头最多的成员,而在职业赛场上中,队伍往往将经济让给ADC发育。

因此,设计师认为启用赏金机制,可以更好地评估敌人的强度。至于雪球效应,如果玩家打得好,理应得到奖励。而英雄联盟之前的防滚雪球效应机制很少,很多时候队伍赢下第一波团战,就可以一直滚起雪球,然后取得游戏胜利。在S9季前赛增加了防御塔镀层和加强小龙属性后,团队的滚雪球能力是有所增加,更容易扩大优势终结一场游戏,所以设计师希望落后方也有翻盘的能力。

增加补刀赏金有助于抵消游戏中的更多滚雪球效应,让玩家在击杀和补刀之间达成一个平衡,这两种优势都会增加你的赏金。而设计师也同意之前的赏金机制有些问题,他们认为9.6版本的赏金机制调整,应该会让赏金机制变得更加健康。以上的改动内容将在9.6版本上线,外服预计在下周更新,国服则是还需要一些时间等待,这个改动对于职业赛场十分重要,ADC选手尤其会受到赏金机制的影响。

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结语

总体来说,赏金机制这次改动后,对优势方的惩罚变得小了,不会因为线上和平发育取得补刀领先时,而产生了不少的补刀赏金。而补刀赏金机制的设计,就是希望玩家在打架和发育之间找到平衡点,如果补刀都会产生赏金,那为什么不尝试发起进攻呢,击杀后或许能够有更大的收益。Jatt也提到了如果游戏因此很难终结比赛或者滚起雪球的话,他们可能会进一步降低赏金收益。