LOL英雄联盟S9赛季各个赛区的春季赛很快都要全部结束,随之而来的就是MSI季中冠军赛。那么MSI之后的游戏版本改动方向将是什么样呢?下面就一起来看看LOL季中赛后玩法改动预告吧。
大家好啊,Scruffy前来带大家预览9.9和9.10版本的部分玩法改动。尽管我们仍然没有正式的季中版本计划(大型的破坏性改动,颠覆英雄联盟的玩法),但改动的频率会比平时高上不少,像是近期的厄加特改动,所以这些补丁的影响将比2019上半年的高出不少。
系统改动
● 前期野区与线上的依赖关系 – 将这个问题放在这是因为我们可以解决一个普遍的野区痛点而又无需大改。在思路上,我们希望打野能更深度地参与比赛,并且必须承担风险才能成功,但我们也希望解决这个烦人的问题,即前期的战斗太重要了,而打野的优势过分地依赖于线上人员的游走。我们正在测试围绕迅捷蟹机制和其他潜在策略的改动,看看我们是否能缓解2级一波战斗定胜负的情况。
● 启迪作为副系被过度使用 – 启迪带来的高价值把其他酷炫的副系压得喘不过气。我们正在研究削弱启迪同时加强其他系的小型符文,好让它们拥有更多登场的机会。
● 猎人药水 – 这个物品非常诱人,但目前是个陷阱,因为它很弱,而且除了补给并没有其他的乐趣。我们正在试验一个小型的重做,以求它变得既好用又有趣。
● 余震 – 目标很简单,削弱这个符文对于非坦型英雄的威力,同时保持坦克和战士装备它的良好效果。
英雄改动
● 布里兹 – 我们将发布大家最近在测试服中看到的品质化改善:让布里兹被动的护盾更一致,移除R技能被动的随机性,并让布里兹的普攻收获更高的回报。
● 塔姆肯奇 –目标是让削弱肯奇在顶分段在和职业赛场阻挡攻势的能力,同时也让他成为普通玩家的辅助人选。目前的方向是吞噬队友时减速(和吞噬敌人一样)削弱他救援的威力。作为补偿我们会强化他Q的减速效果,减少QW小兵的蓝耗,以便他能更频繁地使用
● 扎克 – 我们目前正在测试一个大部分属于旧版的大招,附带一些改进,以便它有更清晰的玩法和可理解的影响力。
● 亚托克斯 – 他在高分段和职业比赛中依然难以反制,这极大地影响了他对于普通玩家的可玩性。我们目前的改动是在大招激活期间只有获得击杀才能复活,以消除他拒绝死亡的可靠度。作为补偿我们会加强他的基础属性同时也在探索一些其他酷炫的可能性。
一如既往,这些都还只是半成品,所以如果它们的表现不好,我们可能会继续改动甚至不会发布。感谢大家一直以来的支持,期待大伙的反馈和点子。
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