LOL英雄联盟的石头人是登场率较高的英雄,随着游戏的不断发展,石头人的模型和特效已经被游戏所淘汰。在9.10版本,将会对石头人进行大规模的特效更新,下面就一起来看看设计师对于LOL9.10版本石头人特效改动的介绍吧。
大家好!我是Lutzburg,我是最近新加入拳头的英雄设计师。我们不久后会为英雄联盟最古老的英雄之一,墨菲特进行品质化测试。我们将这些改动很大程度上看做品质化更新,不过也会在不影响他广为人知,坚如磐石可靠性之外做一些机制上的改动,好让墨菲特的技能配置更为现代化。我们期待收到大家对他改动的反馈!改动是为了配合我们的2个重要目标:
1. 提高墨菲特技能的使用满足感(让技能使用更有趣!)W尤其没有使用乐趣,因为它缺乏立竿见影的反馈效果,较长的持续时间让人难以直观地欣赏它的影响
2. 保留墨菲特的简单易用以及他可靠的团战能力
完整的改动列表
被动技 – 花岗岩护盾
● 现在当护盾生成后,墨菲特会闪光。这样你会更清楚地知道墨菲特何时可以使用护盾作为战斗资源
● 现在墨菲特的体型会随护甲成长!不动如山的梦想终于要实现了
Q – 地震碎片
● 施法距离增加,从625 >>> 700
● 弹道速度加快,从1200 >>> 1400(并且在施法时更接近其目标)
● 施法时间增加,从0.25秒>>> 0.5秒
● AP加成降低,从0.6 >>> 0.4
● 墨菲特不能再从目标身上“窃取”移速。现在让对手减速20/25/30/35/40%的同时增加自己20/25/30/35/40%移速
● 移速持续时间降低,从4秒>>> 3秒
● 墨菲特不再从自己身后扔出碎片,而是从他的右臂。这也加快了飞行物抵达目标的速度
● 被Q命中的目标在减速期间会被熔岩特效包覆
● 调整了其他杂项。内容太多了,但总的来说这个技能应该更加重要,并且“感觉”应该是岩石怪将召唤师峡谷的一部分砸向了对手
Q在经历了大量的微调后应该可以作为有满足感且有用的按钮了。墨菲特现在应该更容易追上(或逃离)受他死亡轮盘影响的目标。
W – 雷霆万钧(之前是野蛮打击)
● 施放时,墨菲特会重置普攻并造成40/55/70/85/100额外物理伤害,受0.2护甲和0.4AP加成
● 此外,墨菲特的普攻会在接下来的6秒造成“余震”。它们会向前方溅射(类似巨型九头蛇)并对锥形范围内的所有敌人造成10/20/30/40/50物理伤害,受0.1护甲和0.2AP加成
● 移除 – 被动激活时,墨菲特不再获得3倍额外护甲
野蛮打击使用起来没什么乐趣,它的战力提供方式让人难以欣赏。重置普攻在无需过度占用注意力的同时也提供了部分优化空间,并且在施放完大招连续技后,溅射让墨菲特还能再找点事情做。方便的是,它还能帮助劣势线(绝大部分时候)的墨菲特在塔下补兵。
为了平衡全新战力,我们不得不移除墨菲特的3倍护甲加成。虽说巨额的护甲值很吸引眼球,但这项被动的实用程度不足以被保留。鉴于墨菲特的许多伤害受护甲加成,因此走纯肉也无意中增加了他的爆发。不过,这些改动的设计本意就是不介意爆发,而雷霆万钧的初始打击也会弥补旧版的持续伤害。
R – 势不可挡
● 墨菲特的默认皮肤会制造一个撞击坑。它不能被阻挡!
我们目前正在探索升级墨菲特技能的视觉特效,以搭配玩法的更新。所以上述所有内容都是暂时的,包括大家在测试服看到的任何新版视觉特效。欢迎大家前来反馈!
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