昨天国服更新7.1版本,其中对野区的调整非常大,不仅野怪收益调整了,而且首轮清野的经验大幅缩水,这将会让整场的游戏节奏变缓。
7.1版本野怪经验有了很大的变动,其中变化最大的就是F6:大锋喙鸟15上升到20,小锋喙鸟15上升到35,总经验值由90上升到195。
大家都知道,一场游戏中接触F6最多的无非两个位置,打野和中单,以往由于F6收益不大,打野往往不到山穷水尽的时候,都不会去碰他。但如今F6收益翻了一倍多,必然会受到玩家的重视,特别是中单,如果能持续侵蚀敌方的F6,那对经济和经验的提升是非常巨大的。
夸张一点来说,无论英雄数值怎么调,LOL都很难改变2V3能打赢的局面。之前节奏如此之快,追根到底就是前期野区资源太丰富,打野升级太快,基本开局几分钟就能改变胜利的天平。
而现在个前期野区经验值大幅度减少,(首个BUFF+两个小型营地仍然会让打野英雄到达3级,但现在要清理6个营地才能到达4级,而不再是5个)这也就意味着打野第一波Gank之后(而且极有可能不Gank直接刷6),打野的节奏就会被放缓,拨动胜利天平的时间延后,整局比赛的节奏就放慢了。
总的来说,如今英雄的选择,刷子中单以及,3级/6级具备质变能力的英雄将变得更为重要。下面就来给大家说说适合当前版本的一些中野英雄。
辛德拉线上的能力一直很强【7.1版本W满级后改为增加20%真实伤害】,伤害和爆发足够,不论是在联动还是线上能力,都是非常适合版本的,最重要的一点,辛德拉刷F6的耗损非常小。
天赋:
符文:
核心装:
细节和小技巧
清线:5J的时候QE即可收掉后排小兵;可以QE前排小兵,利用E的位移和眩晕让小兵聚堆,然后W全部小兵,最后补上一发Q,就可以完美收到一波兵线。
储球:面对一触即发的战斗(或者阴人),再蓝量充足的情况下可以不断Q累积球的数量,争取战斗打响的第一时间可以拥有最大输出。
心理战:人们面对有QE的辛德拉都会保持畏惧心理,因此可以利用这一点占据主动性,先Q留E,等到敌人想破釜沉舟的时候一发QE击碎他们的痴心妄想。
同理,当你QE冷却的时候,人们会放松警惕,等到E技能CD快好的时候,跟敌人打一波,但不要拼命,打到一半E技能有了打他个出其不意(要保证你ECD完毕的时候,你还活着)。
当前版本由于打野到6的速度变慢,中单正常情况下,是可以先行一步到6进行支援的。卡牌就成了这种情况的最大收益者,以往可能开大招之后,落地还会面对敌方打野迅速支援形成同等级3V3的局面,但现在不必担心,前期落地必有打等级优势。
天赋:
符文:
出装:
细节和小技巧
玩卡牌只要记住,稳健补刀就是赚,想要打架等到6,配合队友来击杀。
当然敌方也清楚这一点,所以卡牌也别容易被敌方打野针对的英雄,视野一定要做好,第一次回家出门带个真眼插在河道草从。
对线时有个帮助队友的小技能,越是高端局,敌方越会留意卡牌的大招,当你推完线时就去刷波野,不要让敌方看到,敌方上下两路都会向后退不敢越过中线去补刀。
打团的时候,利用大招视野,有机会抓落单的敌方C位是首选。没有机会就老老实实待在自己家的C位旁边配合打输出。在己方团战弱势较大时,选择41分推。
蔚可以称的上6级完美蜕变的英雄,大招超远距离自动追踪,基本上线上锁定到就死。另外由于野区改动原因,打野3-6级这段时间相比以前会较为弱势,而蔚之前恰恰就属于这段时间的弱势者(导致很多资源无法争夺,必须等到六),现在有了中单的制衡,能够帮助蔚更安全的到达6级。
天赋:
符文:
核心装:
细节和小技巧
由于大招机制问题,蔚非常容易被对面引入至和队友脱节的位置被秒,要尽量避免这种情况不要在双方站好阵型之后再去开团。
追杀的时候可以利用不蓄力的Q技能迅速拉开一小段距离逃生(蔚的Q并不是能穿所有墙的,而且穿墙时请贴着墙壁)
大招会击退路径上所有目标,利用这一点打出团控效果。
GANK还是需要Q起手,所以一般是在准备蓄力时发信号示意队友先开始交火,这样不仅能提高你Q的命中率还能让对方正在蹲伏的打野先走出来。
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