经过数个版本对ADC的明削暗砍,拳头终于意识到似乎再不对ADC做出一定补偿,游戏原有的稳定机制就会受到不可逆的破坏,在这次补丁中,滑板鞋和奥巴马成了最先受益的两个ADC英雄,其中受益最多的,是这位曾经无敌于下路的复仇之矛。
7.1版本复仇之矛改动
E撕裂
每次普攻和【Q穿刺】会在【撕裂】未进入冷却阶段时为敌人增加一柄长矛⇒所有情况下
法力值返还:击杀2个单位
⇒击杀1个单位
BUG修复:修复了【撕裂】的法力值返还有时不生效的问题
改动解析:首先是复仇之矛的普通攻击和Q技能将一直拥有叠矛效果,无论E技能是否处于CD状态,这是一个很大的加强,E技能是复仇之矛的主要输出技能,曾经版本的复仇之矛一旦E技能进入CD,且并没有在第一次爆发中斩杀对手,后续很难再有什么战斗力,此次改动后,只要保证自身走位,叠矛会一直进行,E技能CD结束瞬间就可打出一轮新的爆发。
其次是法力返还机制,一定程度上降低了复仇之矛的上手难度,复仇之矛的补刀难度现在低的让所有ADC汗颜,同时线上续航能力算得上优秀。
推荐搭档
由于复仇之矛契约机制的存在,跟其搭得来的辅助必然是先手能力极强,一身控制的辅助。例如牛头、锤石、机器人、日女之流。可以让其直接先手卖屁股,自己在后面悠哉输出,然后通过大招给予辅助一个生存空间并进行后手击飞;也可以先手大招丢过去拉近距离或直接击飞,再配合辅助自身控制打一个控制链,效果都十分不错。
线上&团战打法
很难定义复仇之矛是一个怎样类型的ADC。说她是Carry型,她确实拥有超强的机动性和不错的前期压制力,但她同时又拥有极强的功能型味道,W的视野探查和大招的击飞效果,让人很容易联想到艾希。混乱的定义也让拳头在其强到无法控制时,只能进行一些很生硬的削弱,削弱的后果就是这个英雄彻底坐上了冷板凳,这次加强,就是弥补了一条新机制增加复仇之矛的持续输出能力,同时还回来了曾经复仇之矛的续航能力。
复仇之矛的前期对线能力在所有ADC中可以排第一,原因就在于无解的机动性带来的先手权,超强的瞬间爆发带来的压制力,以及与辅助极为容易的互动机制。多利用自身的普攻位移没事就蹭一下对方下路的血,对方还手就多插几根矛,然后Q后撤,最后A下残血兵引爆E,回蓝,刷新CD,顺便再次耗血。这个流程就是前期复仇之矛换血的正常流程,对一些短手ADC如奥巴马、VN,效果更加明显。
在版本的引导下,现在下路的火拼必然是由辅助来带动的,但复仇之矛的对拼思路与其他ADC不同,不必强求与辅助同时集火一人,最多为了配合W的伤害让辅助帮忙A一下自己正在攻击的英雄补充伤害,其余时刻只需要复仇之矛对准一个人进行攻击,同时注意保持距离规避伤害,斩杀后直接转火下一个英雄然后再次斩杀,即可轻松赢下对拼。
团战中,复仇之矛要做的就是规避软硬控,后手切入输出并进行收割。复仇之矛的位移对移动速度的要求十分苛刻,一旦被减速,会十分影响操作者的手感和跳跃速度,同时也会因为过长的跳跃动画限制自身的输出,而硬控会直接将滑板鞋自身最大优势的机动性直接抹杀,没有机动性,只在原地丢矛的滑板鞋对敌人毫无威胁。而消除这种控制威胁的最佳办法除了掌握好入场时机,剩下的就是水银系带和坩埚了。
同时与辅助沟通好,经过上一次削弱后的大招有效距离短了很多,辅助如果没把握好距离很可能无法及时扯会辅助制造击飞。
处理好输出环境的问题后,复仇之矛要做的就是插矛,插矛,插矛,哟呵,感觉能杀了,就拔矛,然后继续插矛,插矛。
在经过了这次版本加强后,使用滑板鞋的玩家不必有过度的强迫症,感觉差不多了就直接拔掉制造出第一波伤害,给队友一个斩杀的机会,然后继续插矛等下一个E技能的CD再进行一轮爆发即可。
天赋符文推荐
天赋方面笔者个人是趋向于带嗜血增加自保能力,因为决定滑板鞋的输出高低的是插矛的数量,而存活越久,自然插得越多。
符文的话推荐正常ADC使用的攻速符文:
出装推荐
出装方面,滑板鞋的出装现在是较为固定的,这也是英雄自身机制所决定的。其中攻速鞋可以优先做出来,攻速+移速是复仇之矛最理想的装备属性组合,对于前期对线过渡有很好的帮助作用,水银刀看情况,如果只是需要系带免控,可推后合成,优先将血手做出来提升自身防御属性便于存活。
结语
最后提一下滑板鞋的走A问题。网上流传的很多改键位走砍,如果玩家是一开始就使用那种走A玩滑板鞋,自然要比一般走A流畅一些,但如果是一直都在用一般走A来进行游戏的玩家,突然就改键位去无目标走A,会十分的别扭,适应也需要一段时间,并且这种无目标走A大部分时候只适合复仇之矛这一个ADC,所以就用自己最熟悉的方式去玩就好了。
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2021-01-08