6.24的作为S7的开赛版本,天赋的改动引来了新一波的战局变化,那么在现今版本中,又有什么天赋,能够让我们胜率大增?
S7的首发版本,在于对强势英雄的调整。在季前赛中,巨像发挥出的可怕效果让这个天赋在战局中封神。一众依靠这个天赋吃饭的英雄,例如上单的大树与波比;打野的挖掘机、猪女胜率都得到了夸张的提升。6.24的天赋改动,对英雄又有怎样的影响呢?
6.24版本天赋改动
战争热诚(加强)
效果持续时长:4秒 ⇒ 6秒
最大层数:10 ⇒ 8
每层的攻击力:1-6 (于1-18级) ⇒ 1-8 (于1-18级)
最大攻击力:10-60 ⇒ 8-64
在季前赛版本,热诚天赋的改动并不让人喜欢,过长的叠层时间、单一的叠加机制是让玩家所诟病的地方。尽管在收益上对如鳄鱼、瑞文、男刀、劫等英雄会有很强的数值上的加成,但是实际应用上的劣势,让这个天赋的收益不如其他天赋。所以在季前赛版本,刺客的标志雷霆、上单另辟蹊径的巨像鳄鱼、巨像瑞文等套路的开发,都是因为热诚天赋的弱势
而6.24中,热诚的改动可以说是大增,更短的叠层数值意味着能够叠得更快,尽管在前期的收益会有微小的下降,但是这完全不影响其前期后的时间段内所发挥的价值效益。这次改动让很多以前不够强的上单,有了崛起的希望。
巨像勇气(削弱)
冷却时间:30秒 ⇒ 45 - 30 秒(于1-18级)
附近每个敌人提供的护盾:7% ⇒ 5%(最大值:25%)
这个天赋非常的BUG的地方,是其有乘以附近敌方英雄数量的倍数增加。而30S的短CD更是让这个天赋能够不断的进行团战前后的使用,让一次团战能够使用2次。此外,这个天赋还被非正常的应用到了对线上,以至于巨像鳄鱼,巨像瑞文等套路的崛起。这已经偏离了改动的轨道。
这次改动对护盾数值减少与冷却时间的增加,其一是为了削弱对线时候巨像的护盾消耗能力与周期;其二是让带巨像的英雄,打团只能使用一次巨像之力,而不是打团前期使用巨像向前消耗一波,然后回撤后等下一波巨像的时间。
天赋改动导致英雄胜率变化
波比胜率下降
这样的改动让波比、大树等强势英雄会有一定的削弱,更重要的是,是希望玩家要把握住巨像的冷却的时间,在其使用巨像的时候后撤,在冷却的时候,积极开团。
剑姬胜率暴增
剑姬是热诚天赋发挥最出色的英雄,因为其Q技能可以触发热诚的叠加机制,而且E技能会有普攻重置的效果,变相的让热诚叠加得更快。而AD系数的加成又可以作用到被动技能的弱点,Q、E、R的系数加成。所以有了剑姬在现今版本中的胜率飙升。
剑姬完美叠加满层热诚的连击方式:一秒5刀
Q二层,A二层,E重置二层,在A暴击二层。刚好切合热诚的层数最大值。操作连击的方式,往往是敌方先手过来消耗或对拼时,才能自己有距离A出来。当先手Q技能时,才会打出5下剑击。造成一秒5刀的感觉。
无双剑姬:这套操作的空间,有两种:其一,目的是消耗,打完一套马上撤出来。其二,对拼或残血对拼的爆发使用。面对如今强势的上单英雄,剑姬前期的对线显得非常羸弱。剑姬的优势是弱点消耗,弱势是Q技能前期在没有命中时候CD极长,W的无敌挡住敌方英雄最主要的技能连击伤害与反控是关键。强势期是提亚马特之后,在对拼时候可以不断清小兵,利用兵线优势造成的对拼优势。
值得一提的是,瑞文也是很吃QA操作的英雄,但是笔者私以为这个英雄并不适合热诚天赋。原因有二:
1、现在对拼的情况中,瑞文并不占优势,Solo一个的鳄鱼;格挡关键的剑姬;还有坦克的波比,都是瑞文难以对线的英雄。
2、瑞文更多的选择是第三段Q打一下控制然后再A出后,回撤的打法,这样使得如果强行使用光速QA,就算能够叠满层数。但是后续没有其他技能的跟上,只能依靠普攻或开R后的普攻做输出,这样会使得打伤害分外的吃力。
鳄鱼胜率提升
鳄鱼的小技能,都是高额的AD加成伤害,加上被动的愤怒值伤害更是夸张。现今的热诚改动,让得鳄鱼这个英雄,就算是一下对英雄的普攻,都会让玩家非常的忌惮。
荒漠屠夫:叠加热诚的技能是W技能,W可以算两次普攻触发,马上拥有4层。但是为什么说鳄鱼是一个要看情况做出连击的英雄呢?究其原因是被动的关系,因为鳄鱼的被动是拥有双倍的暴怒伤害。所以鳄鱼往往利用的是被动所加成的技能来造成伤害与消耗。所以,很多时候的卡补刀使用Q伤害,或者E突击,W晕了再AQ,再回撤的伤害。都难以配合热诚的叠加。
所以对于鳄鱼来说,热诚更多的是充当对拼时候,先手A,然后再A,利用W晕眩加上暴怒的Q技能伤害打一套爆发。尽管对热诚的利用率么有剑姬高,但是打一套的方式复合了鳄鱼的对拼一哥打法,使得鳄鱼胜率高升。
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2021-01-08