6.22时间刺客艾克重回巅峰 重走输出路线

2016-11-16 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

   

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  s7许多刺客得到了改动,艾克做为时间刺客自然也是有着一些改动,这个原本被拳头定义为AP刺客的英雄却因为后来的一些伤害削弱以及他本身的灵活性让他更多的出现在了上单位上,s6中的艾克更多的被称为“时间坦克”,在s7中,艾克技能的一些加强改动让他可以重回中单位,韩服一位专玩艾克的王者玩家也是在s7转变了艾克的玩法,从上单时间坦克换成了中单的时间刺客。本文将为大家分析一下为何艾克可以重回中单位以及中单艾克的一些玩法技巧。

  

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  6.22技能改动造就中单之路 

  图片3.pngZ型驱动共振【被动】

  移除减速效果,伤害从 20-190(1-8级)调整为30-140(1-8级)

  解析:移除了对敌人造成的减速效果,削弱了艾克的留人能力,但是依旧保存了对自身的加速,这个改动让上单半肉艾克的玩法变得有些困难,也促使了艾克重回中单位置。 

  图片4.png时间卷曲器【Q技能】

  AP加成率从20%提高至30%

  解析:很直观的加强,增加了艾克很多的伤害,清兵能力是一个考验中单是否合格的重要标准,笔者做了一下测试,9级做出了一件输出装的艾克就可以很轻松的通过一个Q技能清完一波兵:

  

Q技能.gif

  在清完兵后,艾克本身是非常灵活的,有控制技能的他也可以通过游走为边路建立优势的同时帮助自己快速的成长发育。 

  图片5.png时空断裂【R技能】

  治疗效果从 [100/150/200 + 在最后4秒所受伤害的20% (+6.6% 每 100 AP)]调整为[100/150/200(+60% AP),在4秒内每损失1%生命值效果就会增强3%]

  新增了一个效果:使用R穿过W时,会激活晕眩和护盾效果

  解析:首先先来看一下R技能的治疗效果,从所受伤害改变成了AP加成且加成率非常之高,而损失的生命值则可以增加治疗效果。我们来一个简单的计算,假设艾克16级有这400的AP,那么大招回复效果为440,如果4秒内损失50%的血量,增加150%,则可以治疗1100,因为是出伤害装的中单艾克,这1100血量完全就可以使艾克从半血瞬间满血。

  新增的效果说不清,所以笔者也做了一个测试

  

R技能.gif

  可以很清楚的看到,大招穿过了W技能,即使本身没有留在W技能的范围内,三狼依旧被眩晕了而且本身也获得了W技能提供的护盾,这使艾克对于W技能释放的要求以及容错率降低,简化了这个英雄的玩法。

  版本改动

  除了技能改动带来的伤害加强外,版本改动也是艾克重回中单位的一项重要原因。

  因为s7大量刺客的改动,所以被称为刺客联盟,男刀卡特等一些版本中单强势英雄都是近战且非常灵活,常常游走,而艾克面对所有的近战英雄都是没有劣势的,灵活的艾克游走能力也不比男刀这些英雄差,而且还有一个W提供的控制,对线不吃亏,游走能力也很强,这使得艾克重回中单位。

  后期很多刺客都会去选择带线来扩大己方的优势,快速提升自己的等级,艾克的清兵能力不差,单挑能力不说可以碾压对面但是因为有了改版之后的大存在也很难被单杀,即使打不过守线还是很轻松的。

  技能加点推荐

  

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  解析:Q技能是快速清兵推线的关键技能,也可以帮助艾克快速的打出被动效果的伤害和加速,并且在6.22版本AP加成率也是有了很大的提高,主Q是必然的;E技能相比于W是一个伤害技能,而且有着两段位移,可以帮助艾克逃脱gank以及追击对手,W技能因为是提供控制和护盾,成长性不高,所以副E。

  s7中单艾克天赋

  

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  解析:s7新版天赋,双刃剑被移至凶猛系第四排,数值也提高至造成5%和承受2.5%的额外伤害,相比于Missfortune/ target=_blank class=infotextkey>赏金猎人需要时间成长,双刃剑在前中期就可以使艾克的伤害最大化,打出压制的效果;雷霆是许多爆发英雄的首选天赋基石,中单艾克走的也是AP刺客的路线自然选择雷霆增加瞬间的爆发。

  6.22中单艾克符文

  

  红色:攻速*9 黄色:成长生命*9 蓝色:固定魔抗*9 大精华:法强*3

  解析:艾克是一个打三环被动的英雄,攻速可以很好的帮助他快速的打出三环,无论是追击还是逃跑都十分的有用,而且带一点攻速线上补兵也是更加方便;因为艾克是一个近战刺客英雄,后期团战时需要进入敌方阵型,带成长生命可以很好的增加艾克团战时的作战与生存能力。

  6.22中单艾克装备推荐

  

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  解析:以上是刚刚提到的韩服那位王者段位的艾克玩家的出装顺序图,腐蚀药剂有着很强的回复能力,而艾克做为近战前期很容被消耗,带腐蚀药剂可以很好的帮助他度过前几级。而黑暗封印而是一件非常适合艾克的装备,且不说对于腐蚀药剂回复效果的增强,艾克因为大招的原因可以很轻易的将它的层数叠高,而10层的黑暗封印收益接近300%!

  

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  解析:海克斯科技原型腰带有着一段小位移,可以让艾克更容易的接近对手,还有着的补足伤害的效果,并且有血量有冷却缩减,非常的适合中单艾克做出。

  因为艾克被动的减速效果被移除,所以需要做出冰杖来弥补这个效果的被移除的不足,而且冰杖的性价比非常之高,在6.22版本依旧是中单神器。

  关于巫妖,巫妖可以赋予艾克爆发的提升,这不是锦上添花,而是质的飞跃。巫妖提供的移动速度可以让艾克更好的去游走,被动可以提高艾克的爆发(相比于卢登,伤害确实高出不少),也有不俗的法强和一定的蓝,非常适合艾克。

  对线思路

  艾克这个英雄在前期线上容易被长手的法师消耗压制,所以打法应以用Q推线快速升级为主。在到达2级-3级时寻找机会打对方三环来换血,倘若对方有对拼的意思,就在自己脚下放W技能。

  艾克三级的对拼能力还是非常强劲的,放了W对方不退的话就有被击杀的危险,晕住看是否能够点燃一套带走。对方撤退的话便可以顺势多打两下,达到一个优势的换血(不要浪费了W的护盾值,可以抗不少小兵伤害)。

  关于W的使用,获得护盾很多时候要比眩晕对方实际,不要老是想着眩晕对方,毕竟对方又不是电脑,也是思考走位。

  艾克对线要遵循快速推线原则,将兵线推出后,艾克能有效支援边路及其他队友。

  EAQA打出被动,然后A一下调整走位接住二段Q,这是最基本的连招。

  关于无伤换血,先EAQA打出被动,瞬间R回来等第二套技能,然后秒对方。适用于自己有一定血量但对拼打不过,对方有一定血量,自己秒不掉的时候。

  团战思路

  

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  到了团战期艾克的打法比较灵活,一般取决于队友的配置。如果己方有强力的团控和点控,艾克可以配合控制先行秒杀对方的英雄(不一定是C位),W技能可用于打乱对手阵型接后手控制使用。

  如果队友没有什么硬控制,艾克可以在对方C位关键的路线上释放W,通过E+闪现+腰带超远距离开团秒杀对方C位。如果对方有足够控制,C位不易秒杀的话,也可以先用Q技能进行poke输出,寻找机会秒杀对方状态不好的英雄。总体来说艾克的团战比较需要对英雄和团战的理解,不过改动后的艾克大招回复能力大大加强,增加了艾克的容错率,甚至可以考虑先进去卖一波吃技能与伤害,大招回血帮助开团。

  结语

  6.22版本即s7季前赛已经到来,各位小伙伴们需要快速的适应版本,为即将到来的s7做准备,希望本文对各位有所帮助。最后,祝大家游戏愉快。

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