《LOL》5.24日测试服改动一览

2018-05-24 更新 / 首页 > 召唤师学院 > LOL游戏攻略

各位召唤师们好呀,在之前的8.11版本中各个射手是都已经得到了正式的改动,全新的ad装备还有机制即将到来,那么设计团队会在接下来的计划中有什么方向或者是目标呢?接下来就跟着小编一起来看看5.24日测试服的改动方向吧!

英雄改动

冰晶凤凰 艾尼维亚

寒冰闪耀(Q)

冷却时间由12/11/10/9/8秒降低至10/9.5/9/8.5/8秒

皎月女神 黛安娜

基础攻击力由51回调至正式服的53.04

蜘蛛女皇 伊莉丝

人形态的基础移速由330回调至正式服的325

蜘蛛形态的基础移速由355回调至正式服的350

自爆蜘蛛(人形态W)

伤害由60/105/150/195/240回调至正式服的55/95/135/175/215

法外狂徒 格雷福斯

基础攻击力由69降低至66

终极爆弹(R)

冷却时间由110/85/60秒提高到120/90/60秒

幻翎

微光飞翎(Q)

治疗量由22.5-150降低至18-120

轻舞成双(E)

护盾值由50/75/100/125/150降低至40/65/90/115/140

龙血武姬 希瓦娜

基础攻击力由64回调至正式服的66

机械先驱 维克托

虹吸能量(Q)

普攻额外伤害由20/40/60/80/100提高到20/50/80/110/140

混乱风暴(R)

后续伤害的AP加成由0.6提高到0.7

雷霆咆哮 沃利贝尔

基础攻击力由66回调至正式服的68

德邦总管 赵信

攻击力成长由3.3降低至3

无畏冲锋(E)

减速效果由50%降低至30%

荆棘之兴 婕拉

缠绕之根(E)

禁锢时间由0.75/1/1.25/1.5/1.75秒提高到1/1.25/1.5/1.75/2秒

装备改动

符能回声

AP由70提高到80(正式服为60)

精进长矛

总价由3000降低至2900

AD由65降低至60

唯一被动:

基础减伤值由10提高到15

额外AD加成由0.15降低至0.1

设计师杂谈

迅捷蟹

我们的改动迅捷蟹,是想让它获得更多注意。我们认为现在的迅捷蟹经验是比较合适的,但伴随而来的重生时间改动导致河道蟹影响有些过大了。

我们因此提高了河道蟹的重生时间(从135秒提高到150秒),并提高了圣坛的持续时间以保证圣坛的总可用时间是不变的(从75秒提高到90秒)。

另外会略微提高一点非BUFF野怪的经验成长性,以弥补河道蟹重生时间加长带来的损失。

符能回声

符能回声现在有些弱,因此提高了基础数值,改进了出装路线。

仍旧在考虑是否确实应该移除移速。之前的符能回声更适合刺客或者刷野快的英雄,这与我们想让更多AP英雄能打野的目标相违背。但看起来原来那些符能回声使用者确实很希望还回移速。

打野英雄的平衡

赵信:降低成长伤害(攻击力成长)和gank稳定性(E的减速),但依然保持他前期的伤害以及决斗能力。

格雷福斯:前期普攻伤害降低,可能还有别的改动。

李青:由于饰品眼改动,受到很大影响。

卡兹克:R的进化效果改成更多的持续时间和次数,而不是草丛隐身。

伊莉丝:原本是要提高基础移速和人形态W伤害,但因为符能回声进一步加强,所以需要先暂时搁置了。

其他英雄:可能千珏魔腾、黛安娜需要一点小加强

其他需要观察的地方

我们正在观察打野经济和经验在8.10版本与8.9版本的对比,可能会根据情况做进一步改动。

目前来说打野前期的经验是下降的,这符合期望,因为我们的首要目标就是降低打野前期对线上的影响力。根据英雄的不同,现在打野大概在8-14级这段时间内跟上以前的经验,之后的经验就会更多,平均下来20分钟多出250经验,35分钟多出525经验。现在讨论的是跟以前持平所需要的时间是否过久,后期经验更多是否是最好的补偿手段。

打野经济随游戏时间下降,20分钟平均少了100,35分钟平均少了200。但由于赏金的改动,所以其他位置的英雄也损失了差不多的金钱。

问:说好的猪妹加强呢?

答:应该是8.12,在8.11进行了一些初步探索。

问:既然射手已经差不多改完了,你们下一步要重点关注谁?

答:治疗和护盾英雄,大概在8.12-8.14这段区间。

问:沙皇瑞兹的改动有进一步消息吗?

答:搁置了,我们对目前的改动还不太满意,所以需要进一步探索。

问:之前说过小鱼人可能在季中后改W?

答:希望能在6月完成,目前还不确定会改什么,但至少应该会在6月中后期分享一些东西。

问:我听说长矛可能会变成近战专属,那厄加特怎么办?他已经因为冰锤削弱而被间接削弱了,因为其他射手英雄对装备的滥用,他每次都莫名躺枪。

答:厄加特可能会在8.11或8.12获得加强,目前的想法是提高基础攻速,让W可以在其它技能期间施放,让他在R把对手处决时可以移动。