LOL英雄联盟中,极限闪击2.0模式在全明星赛登场之后,深受玩家所喜爱,这个刺激又充满娱乐性的模式让玩家获得了相当多的乐趣.设计师最近就极限闪击模式回答了一些玩家关心的问题,并且表示极限闪击2.0可能会成为永久模式.
极限闪击模式无疑是英雄联盟今年的另一个主要计划了,在冠军杯赛因为BUG问题被搁置后,设计师在下半年全力推出极限闪击模式。在9月进行了1.0版本的线上测试后,他们在12月推出了2.0版本的测试,而且持续到2019年的1月底。在今年的全明星赛周末中,极限闪击模式的出场率也很高,官方邀请职业选手和主播来进行新模式的表演赛。
这个新模式的游戏节奏很快,而且有各种不同的事件和奖励,设计师也继续关注游戏的平衡性改动。有玩家好奇,在极限闪击模式2.0版本结束后,这个模式是否会变成永久模式。而英雄联盟的首席设计师Meddler则是回应了这个话题,他表示极限闪击模式是目前的焦点计划,有很大机会变成永久模式。他们打算在1月结束测试后,再来分享一些未来的计划,是否让极限闪击模式变成英雄联盟的永久模式。
毕竟,设计师要收集到足够的数据,进行民意调查和后续的优化,才能让一个新模式永久留在客户端中。极限闪击模式目前还有一些小的BUG,需要更多修复时间。也有玩家询问Meddler,极限闪击模式既然在2.0版本推出了10ban系统,那么是否会推出排位赛呢。而Meddler则表示排位赛不太适合这个模式,极限闪击模式力求为玩家带来快捷的游戏体验,更适合和朋友开黑玩。
Meddler坦言开启排位赛可能会吸引一些喜欢竞技性的玩家加入,但对于大部分极限闪击的玩家而言,这不是一个好的决定,让这个娱乐模式变得过于竞技性了。而极限闪击模式有很多的随机性,这意味着游戏胜负不只是取决于玩家的个人技术,还包括了团队配合和事件默契程度。而且英雄选择也会影响到游戏的结果,很多玩家希望在极限闪击模式中找到乐趣,而不是寻求竞技性。
虽然极限闪击模式有进行平衡性改动,但平衡性肯定是不如召唤师峡谷那么多的精力,设计师优先考虑召唤师峡谷作为英雄联盟的核心体验,毕竟职业赛事而言是以召唤师峡谷为主。如果将太多的精力花费在极限闪击模式的平衡性方面,会花费很多的游戏资源,所以,出于以上的原因,设计师不打算在极限闪击模式中增加排位赛。
虽然排位赛系统可能会让玩家更加认真地对待极限闪击模式,但那样就失去这个模式原本的趣味性了,有可能会带给玩家一种令人郁闷的体验。目前的极限闪击模式中,玩家可以选择阿木木和娑娜这些冷门打野,但排位赛开启后,大家肯定优先考虑嘉文四世和李青这些强势英雄。毕竟,英雄联盟明年即将推出位置排位赛,如果玩家喜欢竞技体验的话,可以在召唤师峡谷中找到更多的乐趣,而极限闪击模式则是为那些不热衷排位赛的玩家提供更多的游戏空间。
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2021-01-08