吸血鬼因为帅气的人设,加上反杀能力满分的技能设定,让他一直非常受高手玩家的欢迎,吸血鬼一旦成型之后,不光拥有非常恐怖的团战伤害,他的反杀能力也非常强劲,下面就一起来看看最新的吸血鬼攻略。
《LOL》8.24b吸血鬼攻略
在8.24b版本的末期,冷门已久的吸血鬼晋升为上路的T1,仅次于上单剑魔的位置,再结合剑魔即将削弱的消息,也许下个版本吸血鬼就会成为上单一哥。
优点:
版本的宠儿,说吸血鬼是版本的宠儿是因为最近的两个大改动都让吸血鬼获益匪浅,防御塔镀层的改动让支援英雄们变得非常尴尬,支援掉镀层就算拿到人头就会亏,而吸血鬼就是支援能力很弱的英雄,所以吸血鬼安心的发育,不会出现队友全线爆炸的情况,同时新增的属性碎片中的10%CD,加上其他天赋让吸血鬼出火箭腰带就能有35%的减CD,不再需要额外的出CD鞋也能无限使用技能。
克制主流英雄,当前版本上单比较吃香的都是高爆发的战士,比如刀妹、武器,而吸血鬼一个W技能就能让他们的输出直接断掉。
中期无敌,25分钟之后吸血鬼的胜率一直都在前10,这是包括了各种冷门的英雄情况,结合吸血鬼的出场率,可以说是中后期无敌的英雄,有持续输出又能暴力秒后排。
缺点:
支援能力弱,这是吸血鬼难以解决的问题,特别是遇到诺手、厄加特这种小规模团战特别强的英雄,在上半野区几乎不能还手,还好现在有镀层,对方去支援就疯狂推线。
召唤师技能
闪现&传送,传送是上单最重要的技能,无论是前期的收线还是后期的单带,吸血鬼中期几乎无敌的情况下,单带能够牵扯不少的兵线。
技能加点
主Q副E,吸血鬼的Q技能满级后CD只有5秒,点满的时间点加上装备和天赋CD会接近3秒一个,无限吸血。
巫术系&启迪系,属性碎片点出 减CD 自适应伤害 成长生命值
相位猛冲,提供大量的移速和减速抗性,移速是吸血鬼欠缺的属性,虽然爆发高但是没有位移,相位猛冲解决了这一点。
灵光披风,加强移速,开大后直接冲击后排。
超然,提供10%的减CD,吸血鬼不再需要出CD鞋。
风暴聚集,加强后期的法术强度。
小兵去质器,用来击杀炮车兵,对线无压力点神奇之鞋。
星界洞悉,全方位的减CD。
吸血鬼在对线期的要点就在于“苟”,1级Q的CD长达9秒,而且没有法强吸血也很少,所以避免主动的换血,将兵线控制在塔前,往后就能进塔的位置,5级前可以适当放弃一些远程兵,之用Q和平A补远程兵和炮车,被人跳脸考虑交不交W,如果会损失大部分血就W往后拉结束A-Q-A反打。
到了6级之后吸血鬼就有了一定的战斗力,6级吸血鬼的爆发在700点左右,对面跳脸的情况下谨慎用W躲避,而是直接E-Q-A打出相位猛冲拉开距离再Q-A。
中期有了装备和等级,单挑先手E-R-Q-E-Q,如果对方是近身爆发非常高的英雄,比如剑姬、瑞文,注意用相位猛冲拉开距离,一套没有秒掉的话,对方是可以开大瞬间击杀吸血鬼的。
吸血鬼有传送的话可以单带,吸血鬼和战士英雄单带的方法不同,不是跑而是反打,吸血鬼虽然机动性不高,但是1V2能够轻松的击杀来收线的脆皮,除非出动3个人来GANK,这个时候就可以让队友开大龙了。
团战先手R,然后火箭腰带追击,E-W入场打出最强的AOE,R-E-W打完的吸血能够从一丝血回复到满血。
吸血鬼的红怒是保证一次被动的情况下每一次Q-红怒Q-Q红怒Q,所以团战千万不要断掉Q的被动。
吸血鬼的E技能一定要选择非智能施法,这样就能按着E的同时再按R松开E,让蓄力E吃到R的增伤效果,完整的连招是E蓄力-R-E松开-Q-E-Q,如果是团战入场则是E蓄力-R-E松开-Q-E-W。
吸血鬼第一件选择火箭腰带,加强进场和清兵能力,现在主流的出装有两种选择,发育的一般或者比较劣势选择皇冠+双生暗影,为团队提供控制,如果发育的比较好,第二件做缚法宝珠,一共80的法强的超高属性,还有短时间100法强的爆发,第三件做帽子,之后做沙漏和法穿棒,如果对方是高爆发阵容,可以选择第三件做沙漏。
吸血鬼能够克制大部分的坦克和笨重战士,然而剑魔被动一刀就能让吸血鬼失去回复能力。蛇女的法强机关枪让吸血鬼还没有近身就会被打成残血,线上也会被一直压制,所以吸血鬼非常不好对线这两个英雄。
总结
在版本末期晋升为版本T1的上单吸血鬼依然有不小的潜力,召唤师们可以练习他为S9做准备。
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2021-01-08