LOL英雄联盟6月7日的测试服版本更新之中,回调了之前对石头人的改动,孙悟空的改动也全面回调。下面就一起来看看LOL6月7日测试服更新内容汇总吧。
符文禁锢(W)
蓝耗由30/45/60/75/90提高到40/55/70/85/100(正式服为50/60/70/80/90)
全部回调至正式服水平
大快朵颐(W)
吐出友军的动画效果后的锁定时间由1秒降低至0.25秒
[新增]如果被吞噬的友军正在受到恐惧、眩晕、压制等效果影响,无法提前离开塔姆
吐出友方英雄的范围由400降低至250
基础伤害由100/135/170/205/240降低至60/105/150/195/240
目标最大生命值百分比伤害由5/7/9/11/13%提高到9/10/11/12/13%
[BUG修复]曾导致塔姆在同时使用巨舌鞭笞和大快朵颐时,不会消耗法力值
齐天大圣 孙悟空
全部回调至正式服水平
派克
探索了一些派克的改动,将被动的回复转移到W里。
W的加速效果会随技能等级提升使得这个技能的加点吸引力提高,同时降低Q的前期冷却,使得不迅速升级该技能的影响会减小。
暂时不确定灰色生命值的转化率调整处于正确的数值,我个人的感受是即使点满,也不一定需要有像正式服那么高的数值,最后有可能只有50%,也有可能依然保持正式服的80%。
溺水之幸(被动)
[移除]派克脱离了敌人视野时,可以回复生命值
透骨尖钉(Q)
冷却时间由14/12.5/11/9.5/8秒降低至12/11/10/9/8秒
幽潭潜行(W)
[新增]被动:
派克脱离了敌人的视野时,他可以迅速回复30/40/50/60/70%近期受到的英雄伤害,最大回复数值为80(+8额外AD)
主动:
加速效果由全等级40%调整为30/40/50/60/70%
总而言之,我们现在对斯维因的试验性改动有2点。
首先,魂屑从大招的消耗资源调整为一个永久的收集物,能够提高大招的伤害。
第二,大招吸取的数量会随技能等级提高,2级是4个,3级是5个。
因为还是初步的改动所以还有一些问题,但核心思路还是合适的。
法师装备改动
我接到了一个任务,为了让时光之杖变得更有趣和有用一点,以下是我的出发点:
-万世催化石:总价由1100降低至1000,生命值由225降低至150,唯一被动-永恒重做为回复相当于承受伤害5%的法力值和相当于造成伤害10%的生命值(对非英雄单位只有1/3的效率)
-幽魂面具:总价由1500降低至1300,生命值由200降低至150,法术强度由35降低至30,唯一被动-疯狂每层的伤害提升由2%降低至1%(最大依然为10%)
-时光之杖:合成路线变更为万世催化石+幽魂面具,唯一被动-永恒重做为回复相当于承受伤害5%(+0.5%*时光之杖的层数)的法力值和相当于造成伤害10%(+1%*时光之杖的层数)的生命值(对非英雄单位只有1/3的效率),唯一被动-疯狂最大伤害为10%(+1%*时光之杖的层数)
-兰德里的折磨:没什么变化,除了因为幽魂面具降价导致合成费用提高了200
-深渊面具:合成路线变更为万世催化石+幽魂斗篷,生命值由350提高到400,移除10%冷却缩减,唯一被动-永恒重做为回复相当于承受伤害5%的法力值和相当于造成伤害10%的生命值(对被深渊面具光环效果影响到的敌人额外增加10%,对非英雄单位只有1/3的效率)
幽魂面具新增了一条升级路线,这是很合理的,因为只能升级成一件成装的过渡装备是我们尽量避免的。
时光杖为持续伤害法师提供了一条获得战斗中回复能力的途径,输出拖后到战斗后期因而产生的问题较少。
虽然我的主要任务是改时光之杖而不是幽魂面具,但我个人觉得我应该将疯狂的伤害提升改为法术强度提升,因为伤害提升比较危险,但相比于法术强度提升其吸引力也不会增加多少。
问:听说新英雄是AD刺客,但看起来咋这么像法师。
答:劫用的也是暗影魔法。
问:又有新英雄了?感觉悠米还没出来多久。
答:如果你回顾历史,你会发现我们在夏季的新内容会比平常多,因为学生们都放假了。
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2021-01-08